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小班音樂游戲教案

時(shí)間:2025-10-18 11:43:47 音樂教案 我要投稿

小班音樂游戲教案實(shí)用[15篇]

  作為一位杰出的教職工,編寫教案是必不可少的,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編整理的小班音樂游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

小班音樂游戲教案實(shí)用[15篇]

小班音樂游戲教案1

  游戲目標(biāo):

  1、感受歌曲活潑、有力的情緒,會用歡快、跳躍的唱法歌唱。

  2、愉快地運(yùn)用動(dòng)作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、晨間鍛煉時(shí),豐富與歌詞有關(guān)的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

  2、音樂磁帶。

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒根據(jù)歌詞邊演唱邊做鍛煉的動(dòng)作,并不時(shí)加入幼兒想出來的新動(dòng)作。

  簡譜:

  活動(dòng)反思:

  在這個(gè)活動(dòng)中,教師讓幼兒先看老師做鍛煉身體的動(dòng)作,讓幼兒說一說;再讓幼兒模仿老師的動(dòng)作,從中滲透歌詞內(nèi)容;最后學(xué)唱歌曲。但是幼兒興趣點(diǎn)只關(guān)注了,如何去學(xué)動(dòng)作,在學(xué)唱過程中,有點(diǎn)冷場。在下環(huán)節(jié)教師運(yùn)用聽、問答、念、唱,改變了學(xué)的'方式,更能激發(fā)幼兒學(xué)的愿望,將歌曲一步一步的滲透到活動(dòng)當(dāng)中,幫助幼兒體驗(yàn)和感受音樂,并學(xué)唱歌曲。

小班音樂游戲教案2

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  小班幼兒年齡小,活潑好動(dòng),喜歡和老師同伴一起玩各種游戲,但是注意力不夠持久,自控能力弱。根據(jù)小班孩子的這個(gè)特點(diǎn),選用《牧場小奶牛》游戲活動(dòng),在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒一定的規(guī)則意識,提高幼兒的注意力和自我控制能力,感受音樂游戲帶來的快樂。

  二、說目標(biāo):

  1、感受不同的樂段,能按照游戲規(guī)則,控制自己,完成游戲。

  2、體驗(yàn)音樂游戲的樂趣。

  三、說準(zhǔn)備:

  為了調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性以及幫助他們對游戲內(nèi)容的理解,加強(qiáng)游戲的.趣味性,我使用了草帽教具,進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換,同時(shí)作了以下準(zhǔn)備:

  1、牛奶白色即時(shí)貼,每位幼兒4貼

  2、帽一頂

  3、音樂《牧場小奶牛》

  四、說教法和學(xué)法:

  針對活動(dòng)目標(biāo),根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,在整個(gè)活動(dòng)中,我主要以示范講解法、游戲法,在游戲過程中用引導(dǎo)法引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。還讓幼兒通過觀察比較、實(shí)踐體驗(yàn)、大膽創(chuàng)新等學(xué)法,在玩中學(xué),學(xué)中玩。教法與學(xué)法有機(jī)聯(lián)系,讓目標(biāo)得以落實(shí)。

  五、說活動(dòng)過程:

  1、故事導(dǎo)入,引出活動(dòng)《我們的農(nóng)場》(圍圈坐在地上)

  教師講述故事:在美麗的牧場里住著一群可愛的小奶牛,每天早上奶牛媽媽都帶著小奶牛們鍛煉身體做早操,像這樣:(教師帶領(lǐng)幼兒感受與學(xué)習(xí)A段音樂情節(jié)的動(dòng)作)

  2、感受音樂,故事情節(jié)轉(zhuǎn)折,了解B段音樂并提煉C段動(dòng)作。

  教師:可是奶牛媽媽剛剛得到了一個(gè)消息,我們牧場里來了一位好吃懶做的牛奶工,他不愛勞動(dòng),每天只想擠走我們的牛奶喝(此時(shí)教師戴上帽子扮演牛奶工說話)。他那么懶惰,我們能不能讓他得到牛奶。繉!為了不讓他發(fā)現(xiàn)我們,小奶牛們相出了一個(gè)好辦法,當(dāng)伙伴們告訴大家牛奶工來了的時(shí)候,大家快快爬到安全的地方(教師示范B段動(dòng)作),變成小石頭來騙過牛奶工(教師示范C段音樂時(shí)的狀態(tài))。

  提問:成功了嗎?有沒有牛奶被擠走的?誒!什么被牛奶工發(fā)現(xiàn)擠走牛奶了?

  3、表現(xiàn)音樂,集體感知完整音樂。

  教師帶領(lǐng)幼兒通過故事情節(jié)感受完整音樂兩遍。每次活動(dòng)前都提示小奶牛們睡覺的狀態(tài)準(zhǔn)備起床,營造完整游戲氛圍。教師分別飾演牛奶媽媽和牛奶工,幼兒一旦被發(fā)現(xiàn)或被牛奶工誘導(dǎo)發(fā)出聲音,牛奶工就取下該幼兒身上的一滴牛奶(白色即時(shí)貼)貼在奶瓶教具上,每次結(jié)束后討論成功的原因與失敗的問題,并進(jìn)行糾正與解決。

  4、通過故事推進(jìn),提升游戲難度,簡單創(chuàng)編動(dòng)作。

  師說:不好!懶惰的牛奶工已經(jīng)識破了我們的計(jì)劃,知道石頭都是小奶牛變的,看來我們不能變石頭了!牛奶們快快想一想還能變成什么?幼兒創(chuàng)編C段時(shí)各種不同的靜態(tài)造型,進(jìn)行游戲。一共進(jìn)行兩遍完整游戲,每次結(jié)束后幼兒討論,自己怎樣不被發(fā)現(xiàn)的小班音樂游戲:牧場的小奶牛教案。取走牛奶的為什么會被發(fā)現(xiàn),及時(shí)糾錯(cuò)調(diào)整。

  根據(jù)幼兒完成情況進(jìn)行提升

  根據(jù)幼兒掌握的情況引導(dǎo)幼兒在C段音樂與同伴進(jìn)行組合造型,擴(kuò)展幼兒創(chuàng)編視野。如果幼兒年齡較小,可以重復(fù)自行創(chuàng)編。

  5、活動(dòng)結(jié)束

  小結(jié):小奶牛們太厲害了,最后終于讓懶惰的牛奶工離開了,我們?nèi)グ堰@些好辦法告訴其他伙伴吧!在愉快的音樂中離開教室!

  六、活動(dòng)反思

  1、總體來說,這節(jié)課的活動(dòng)目標(biāo)基本完成,幼兒的參與度和配合度較高,活動(dòng)能順利的進(jìn)行下去。但是活動(dòng)進(jìn)程較快,希望在以后的鍛煉中,我能學(xué)會掌控好活動(dòng)的節(jié)奏,做到張弛有度。

  2、游戲的情節(jié)簡單有趣,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。在這里可以說是,動(dòng)作促進(jìn)音樂的理解,游戲又使幼兒愉悅,在不知不覺之中,幼兒通過動(dòng)作感知音樂,積極表現(xiàn),積極參與。幼兒在音樂的啟發(fā)下,充分發(fā)揮了想象力,用各自的動(dòng)作方式來表現(xiàn)對音樂的理解。

  3、在對幼兒的提問中盡量避免選擇性(如:好不好?是不是?對不對?)提問多一些啟發(fā)性(如:你覺得怎么樣?為什么?)

小班音樂游戲教案3

  活動(dòng)背景:

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),讓孩子在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長,讓每個(gè)孩子都能享受到游戲的樂趣。“捉小魚”是根據(jù)民間音樂游戲“捕魚”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產(chǎn)生的一個(gè)主題背景下的民間音樂游戲活動(dòng),這個(gè)游戲的旋律優(yōu)美,內(nèi)容比較簡單,適合小班年齡幼兒,而且游戲的趣味性較強(qiáng),能讓幼兒在游戲的過程中感受到同伴之間的甜蜜美好,并體驗(yàn)民間音樂游哮來的快樂。因此設(shè)計(jì)了這個(gè)教學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

  2.體驗(yàn)音樂游哮來的快樂。

  3.在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,膽的游戲表演。

  4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  事先學(xué)會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網(wǎng)、呼啦圈。

  活動(dòng)過程:

  一、情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  1.帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚的角色。)

  2.捕魚人進(jìn)場:看,那邊有兩個(gè)捕魚人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

  二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

  1.捕魚人示范捉小魚。

  2.剛剛捕魚人是用什么來捕魚的?(讓幼兒通過自己的觀察來認(rèn)識游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

  3.當(dāng)歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚人要來捉小魚呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來捉住小魚。)

  4. 被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來。)

  5.請個(gè)別幼兒示范。(在老師的助下示范的比較順利。)

  6.你們想不想也來做一做捕魚人呢?請部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)應(yīng)不過來。)

  7.教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚。

  8.集體游戲。

  三、結(jié)束活動(dòng)

  天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動(dòng)室。

  通過幼兒模仿小魚來引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

  活動(dòng)反思:

  在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的`準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實(shí)生活中捕魚的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒有過分強(qiáng)調(diào)小魚游的動(dòng)作,因此在后來到達(dá)游戲高潮的時(shí)候孩子們沒有模仿小魚游,都在那里興奮的跑來跑去。池塘外面的圈圈也沒有發(fā)揮出最的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來了,沒有停留到規(guī)定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽音樂進(jìn)行游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的時(shí)候可能會有更的發(fā)揮空間。

小班音樂游戲教案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)識三角鐵、并熟悉三角鐵的音色。

  2、能夠辨別兩種樂器同時(shí)敲擊的聲音,并說出它們的名稱。

  3、喜歡參加音樂活動(dòng),在活動(dòng)中體驗(yàn)敲擊樂器的樂趣。

  4、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  能夠辨別兩種樂器同時(shí)敲擊的聲音,并說出它們的名稱。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:認(rèn)識沙錘、手鈴、響板。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:沙錘、手鈴、響板、三角鐵、四種樂器的圖片。

  活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬┱J(rèn)識新樂器

  1、教師在幕后敲擊樂器,請幼兒傾聽是哪種樂器發(fā)出的聲音。

  師:“小朋友們,聽一聽是哪種樂器朋友來了。”

  2、教師敲擊一種樂器,請幼兒猜想一種結(jié)果,依次出示敲擊的樂器。

  師:“你們真棒!今天我們班又來了一個(gè)新的樂器朋友,請你們聽一聽是哪種樂器來了!苯處熐脫羧氰F,請幼兒說說是什么樂器!

  3、“小朋友們看一看它是什么形狀的,(三角形)!請小朋友摸一摸它的材質(zhì),(鐵的)!聽一聽它的聲音,(清脆的)!所以它有個(gè)非常好聽的名字叫三角鐵。”

  4、請小朋友自由敲擊三角鐵樂器。

  (二)玩游戲“什么樂器在歌唱”

  1、請幼兒分兩次傾聽沙錘、三角鐵、手鈴、響板的聲音。在幕前敲擊一次,在幕后敲擊一次。

  2、游戲一:分別將四張樂器圖片粘貼在教室的四個(gè)方位,代表樂器的家。教師依次介紹樂器家的`方位。

  3、規(guī)則:請幼兒傾聽教師幕后敲擊的樂器,請幼兒根據(jù)自己的判斷站到相對應(yīng)的圖片家中。等幼兒站好后,教師出示敲擊的樂器,猜對的幼兒教師給一個(gè)大拇指鼓勵(lì)。猜錯(cuò)的幼兒,教師再次敲擊該樂器,請幼兒再次傾聽。繼續(xù)玩游戲。

  4、游戲二:分別將四張樂器圖片不重復(fù)的兩兩分成一組,粘貼在教室的各個(gè)方位,教師依次介紹樂器家的方位。

  5、規(guī)則:教師在幕后同時(shí)敲擊兩種樂器,請幼兒根據(jù)自己的判斷站到相對應(yīng)的兩種圖片家中,等幼兒站好后,教師出示敲擊的樂器,猜對的幼兒教師給一個(gè)大拇指鼓勵(lì)。鼓勵(lì)后游戲繼續(xù)玩。猜錯(cuò)的幼兒,教師再次敲擊該樂器,請幼兒再次傾聽。繼續(xù)玩游戲。

  (三)游戲結(jié)束

  教學(xué)反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個(gè)階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗(yàn)。我會多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動(dòng)能夠更好。

小班音樂游戲教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在有趣的故事情景中,用短句說說、唱唱變出的《怪汽車》。

  2、知道汽車的主要特征,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  在有趣的故事情境中,用短句說說、唱唱變出的.《怪汽車》。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  能把歌曲運(yùn)用于老師給出的水果中。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.根據(jù)故事內(nèi)容制作的動(dòng)態(tài)PPT課件“怪汽車”。

  2.歌曲《汽車開來了》、《怪汽車》。

  活動(dòng)過程:

  一、激發(fā)興趣

  1、律動(dòng)《汽車開來了》

  2、我們開著車子到森林里去玩好嗎?

  3、我們把車停好坐下來吧!看看美麗的森林到了嗎?

  二、引入故事《怪汽車》

 。ㄒ唬┎シ艅(dòng)態(tài)課件《森林新發(fā)現(xiàn)》。

  1、看看森林里有誰?我給他變出來好嗎?

  2、這是誰呀?(出示小兔、小貓、小猴子)看!他們在森林里發(fā)現(xiàn)了什么?(他們發(fā)現(xiàn)了西瓜、南瓜和蘿卜)逐個(gè)出示水果。讓幼兒說出誰發(fā)現(xiàn)了什么。

  3、你們喜歡這些水果嗎?小兔、小貓、小猴子說他們也喜歡這些水果,他們要把它帶回家?纯此麄儙Щ丶伊藳]有。

  4、小兔滾著西瓜,小貓滾著南瓜,小猴子滾著蘿卜在馬路上走。警察看見了說:“停!停!停!馬路上不能滾水果。”馬路上能滾水果嗎?為什么不能?(因?yàn)轳R路上有很多車子,很危險(xiǎn)。)

  5、哎呀,那可怎么辦呢?你們幫小動(dòng)物們想想辦法,怎樣才能把西瓜、南瓜和蘿卜帶回家呢?

  6、幼兒自由討論,教師鼓勵(lì)幼兒大膽想辦法,肯定幼兒的合理想想。

  7、你們想的辦法真好!小兔他也想辦法了,我們看看小兔想了什么辦法。

 。ǘ┎シ艅(dòng)態(tài)課件《西瓜車》

  1、播放音樂怪汽車第一段,教師在PPT中播放變出的順序。

  2、這是什么車?它是怎么變出來的?先變出了什么?

  3、讓我們一起再來看看他先變出什么再變出什么?(讓幼兒重點(diǎn)聽小車窗、小車輪、方向盤)

  4、西瓜車變好了嗎?他先變出的是…….

  5、我們跟著小白兔一起變一變好嗎?跟音樂一起學(xué)唱。

  (三)播放動(dòng)態(tài)課件《南瓜車》《蘿卜車》。

  警察說現(xiàn)在小兔的西瓜車可以帶回家了,那蘿卜和南瓜怎么辦?我們幫小貓咪一起來變南瓜車好不好?

  我們跟著小老鼠一起來唱一唱。

  你喜歡什么車,開著你喜歡的車去玩嘍。

  三、變怪汽車

  你們能不能把這些水果也變成車呀?(出示水果圖片,先請幼兒把變得順序說一說。)請幼兒自己變一變

小班音樂游戲教案6

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、感受音樂的快慢,根據(jù)旋律的變化嘗試不同的動(dòng)作表現(xiàn)小魚游。

  2、愿意遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)音樂活動(dòng)的快樂。

  3、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動(dòng)作。

  4、熟悉歌曲旋律,學(xué)唱新歌。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  小魚游視頻,快慢歌曲各一首,襪子若干,海底場景,網(wǎng)架若干。

  【活動(dòng)過程】

  一、模仿小魚:

  1、教師雙手套上襪子模仿小魚,提問:看看我是誰?小魚有什么本領(lǐng)呢?

  2、播放音樂。

  師:小魚寶寶和魚媽媽一起游泳吧!(師幼套上襪子,模仿魚兒游。)

 。1)音樂聽上去怎么樣?小魚會怎么游呢?——音樂聽上去慢慢的,小魚游得慢慢的。

 。2)這段音樂和剛剛的一樣嗎?——音樂聽上去快快的,小魚游得快快的。

  小結(jié):音樂慢,小魚游得慢;音樂快,小魚游得快。

  二、游戲——小魚游:

  過渡:寶寶本領(lǐng)真大,今天老師要請你們玩游戲了!

  1、出示課件

  師:請你看看,玩游戲的時(shí)候應(yīng)該注意點(diǎn)什么呢?(幼兒欣賞課件。)

  小結(jié):當(dāng)有音樂的時(shí)候,小魚出來游泳;音樂停下來的時(shí)候,漁網(wǎng)就要抓小魚了,小魚就要躲到水草那邊去。

  2、第一次游戲:

  交流:你躲在哪里?能不能躲在漁網(wǎng)后面?

  小結(jié):躲在漁網(wǎng)后面要被抓走的,所以小魚不可以躲在漁網(wǎng)后面。

  3、第二次游戲:

  交流:音樂快的時(shí)候,小魚是怎么樣的?

  小結(jié):音樂慢,小魚游得慢;音樂快,小魚也要游得快。

  4、第三次游戲:

  交流:這次請你們一條小魚和一顆水草做朋友。

  小結(jié):我們玩游戲的時(shí)候,要聽清楚音樂,有音樂小魚就可以游出來,沒有音樂的時(shí)候就要躲起來,不然就會被抓走。

  三、延伸:

  T:我們的.魚寶寶今天學(xué)會了這么多本領(lǐng),接下來讓我們一起去其他大海里做游戲吧!

  活動(dòng)反思:

  今年我第一次帶小班,也第一次上小班的音樂課,在平時(shí)進(jìn)行的傳統(tǒng)音樂教學(xué)活動(dòng)中,經(jīng)常是我們老師一遍一遍的唱,要求孩子一遍一遍的跟,當(dāng)孩子的聲音越來越輕的時(shí)候,我們常說的一句話是:“唱的重一點(diǎn)!”但是這樣經(jīng)常是沒什么效果孩子還特別枯燥,自從《指南》頒布后,我就遵從《指南》精神,以孩子興趣為主,根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)興趣來設(shè)計(jì)教學(xué)過程,把這個(gè)音樂活動(dòng)以游戲形式去呈現(xiàn),孩子果然興趣特別高,而且還跟旁邊小朋友互動(dòng),點(diǎn)點(diǎn)頭,搖尾巴啊。玩的特別不錯(cuò),而且很容易學(xué)會了這首好聽的歌曲。下課了還有小朋友說,老師我們?nèi)ネ饷鎸W(xué)小雨游把,唱著歌就出去了,整節(jié)課下來效果特別好。

小班音樂游戲教案7

  礁一:拉個(gè)圓圈走走

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能跟著老師邊唱邊做相應(yīng)的動(dòng)作,并合拍地走和跑。

  2、養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣,學(xué)會在歌曲的最后一個(gè)音做相應(yīng)的動(dòng)作。

  3、激起與同伴一起做游戲的愉快情緒。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、學(xué)唱歌曲。

  2、日常生活中教師帶領(lǐng)幼兒練習(xí)拉圓圈走,跑,訓(xùn)練幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào),有和同伴拉成圓圈的經(jīng)驗(yàn)。

  活動(dòng)過程:

  復(fù)習(xí)歌曲,教師帶領(lǐng)幼兒遍唱歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作。

  小朋友們,你們還記得…個(gè)圓圈走走》的歌嗎 一起來唱唱呢。

  學(xué)習(xí)拉圓圈做相應(yīng)的動(dòng)作。

  幼兒能以自我為中心根據(jù)歌詞內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作,重點(diǎn)練習(xí)在唱到最后一句時(shí)做"蹲下","站好"的.動(dòng)作。

  聽音樂拉手做游戲

  教師和幼兒一起拉手,一邊唱歌曲一邊玩游戲,并在游戲時(shí)提醒幼兒聽音樂與同伴拉好手合節(jié)拍,協(xié)調(diào)地走跑。

  下午游戲:區(qū)域游戲

  活動(dòng)內(nèi)容:自然區(qū),科發(fā)區(qū),認(rèn)知區(qū),棋牌區(qū),勞作區(qū)

  礁二:圍著圓圈動(dòng)起來

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、聽口令進(jìn)行走、跑、蹲、踮等動(dòng)作練習(xí)。

  2、能聽清指令并按要求變換動(dòng)作進(jìn)行游戲。

  3、感受手持彩帶轉(zhuǎn)動(dòng)的樂趣和變換動(dòng)作的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  物質(zhì)準(zhǔn)備:各色等長的彩帶若干。

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒之前吹過泡泡,知道泡泡是圓的。

  活動(dòng)玩法:

  1、教師抓住若干條彩帶的中間并略上舉,每個(gè)幼兒拉住一根彩帶的上端,圍成一個(gè)圓圈。

  2、聽口令進(jìn)行各種運(yùn)動(dòng):圍著圓圈走一走,跑一跑,跳一跳,蹲下來學(xué)小矮人走,踮起腳學(xué)高個(gè)子走,走到中間來,跑回原地等等。

  活動(dòng)過程:

  一、教師與幼兒進(jìn)行游戲做熱身,導(dǎo)入活動(dòng)。

  師:我們家都吹過泡泡,七彩泡泡很漂亮,今天我們一起來做一個(gè)吹泡泡的游戲吧。

  教師組織幼兒玩吹泡泡的游戲,練習(xí)圍成圓圈走走、跑跑等動(dòng)作。

  二、教師出示彩帶,激發(fā)幼兒的興趣。

  師:老師今天給家?guī)砹撕猛娴牟蕩,有了這些彩帶我們就可以玩出漂亮的泡泡了,我們一起來看一下該怎樣玩吧。

  教師出示彩帶并激發(fā)幼兒的好奇心,指導(dǎo)幼兒拉住彩帶的一端圍成圓圈,圍成漂亮的彩色泡泡,練習(xí)圍著圓圈走走、跳跳、跑跑等動(dòng)作。

  三、教師講解游戲的規(guī)則,組織幼兒進(jìn)行游戲。

  1.教師引導(dǎo)幼兒說說游戲的玩法,向幼兒講解游戲規(guī)則。

  師:剛才我們用彩帶玩了吹泡泡的游戲,那誰能說一說我們是怎么玩的?在玩的時(shí)候我們該注意什么呢?

  小結(jié):在游戲時(shí)老師在中間抓住彩帶,小朋友每人拉住一根彩帶的上端圍成圓圈,家一起圍著圓圈走一走、跑一跑、跳一跳,但是家在玩的時(shí)候要注意不能推推擠擠,要一個(gè)跟著一個(gè)走,只有有序的進(jìn)行游戲才能玩的更安全更開心。

  2.教師組織幼兒進(jìn)行游戲,互相討論可以做哪些動(dòng)作。

  師:我們剛才只玩了走走、跑跑、跳跳,還可以怎樣玩,可以做哪些動(dòng)作?我們一起來討論一下,玩玩試試吧。

  小結(jié):泡泡被風(fēng)吹的一會高一會低,所以我們在走的時(shí)候也可以蹲下來像小矮人一樣走走、踮起腳學(xué)高個(gè)子一樣走走;泡泡變小的時(shí)候可以走到中間,變的時(shí)候跑回原處。走的時(shí)候都用同一只手將彩帶拉直。

  四、以泡泡被風(fēng)吹破的情景結(jié)束活動(dòng)。

  師:剛才有一陣風(fēng)吹過,我們的泡泡被風(fēng)吹破了,破了的泡泡就不能再游戲了,讓我們的泡泡們?nèi)バ菹⒁幌掳伞?/p>

  教師組織幼兒松開彩帶并回活動(dòng)室休息,結(jié)束活動(dòng)。

  礁三:拉個(gè)圓圈走走

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)會與同伴拉成圓圈朝一個(gè)方向邊唱邊走,并在歌曲的最后一個(gè)小節(jié)立即停止不動(dòng)。

  2、膽想出新的停止不動(dòng)的動(dòng)作,快樂地游戲。

  活動(dòng)過程:

  一、開始部分

  音樂律動(dòng):五彩圈。

  2、師:小朋友們,我們一起跟著音樂來做游戲吧。

  二、學(xué)習(xí)拉圓圈朝同一個(gè)方向走。

  1、教師引導(dǎo)幼兒討論:小朋友們,我們怎樣才能變成一個(gè)圓圈呀?讓我們一起來開動(dòng)小腦筋,注意你的圓不能破掉哦!

  2、師:現(xiàn)在我們變成圓圈啦,那怎樣才能轉(zhuǎn)起來呢?

  3、教師小結(jié):我們現(xiàn)在手拉手,身體向右轉(zhuǎn),右腳先往前走,圍城一個(gè)圓圈。

  三、欣賞歌曲,學(xué)玩游戲。

  1、師:今天老師帶來了一首好聽的歌曲,我們一起聽一聽吧。

  師:寶貝們,你們聽出這首歌里唱了什么?

  2、教師引導(dǎo)全體幼兒跟著音樂做游戲。

  3、教師引導(dǎo)幼兒在教師的歌聲下,拉圓圈走,在歌曲最后一小節(jié)迅速蹲下不動(dòng)。

  四、和教師一起邊唱邊游戲,

  想出新的停止不動(dòng)的動(dòng)作繼續(xù)游戲。

  1、教師引導(dǎo)幼兒討論:除了“蹲下”以外,還可以做什么動(dòng)作也能停止不動(dòng)?

  2、教師根據(jù)幼兒提出的動(dòng)作進(jìn)行練習(xí)。如:叉腰、站好、舉手、擁抱等。

  3、教師選用某個(gè)新動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒完整地玩游戲。

  五、結(jié)束部分

  師:寶貝們,這個(gè)游戲好玩嗎?這個(gè)游戲有一個(gè)好聽的名字,叫做…個(gè)圓圈走走》,我們下次再玩好不好?

小班音樂游戲教案8

  【活動(dòng)依據(jù)】

  《彼得與狼》是一部音樂童話劇,劇中采用不同樂器的音色,如長笛(小鳥)、圓號(狼)、弦樂(彼得)、木管小號(獵人)等來表現(xiàn)故事中不同的動(dòng)物和人物的形象,賦予幼兒無盡的想象,適合幼兒欣賞。根據(jù)幼兒音樂經(jīng)驗(yàn)的實(shí)際水平,將重點(diǎn)落在引導(dǎo)他們聽辨音色的區(qū)別上,激發(fā)幼兒對音樂欣賞的興趣。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、聽辨樂曲中表現(xiàn)不同角色的音色,初步想象故事情節(jié),能大膽表述自己的想法。

  2、嘗試用道具表現(xiàn)音樂故事,體驗(yàn)合作表演音樂故事的趣味性。

  3、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、配有故事的音樂。2、蠟筆、紙。3、大森林的PPT。4、對樂器有一定的了解。

  【活動(dòng)過程】

  (一)欣賞音樂故事

  1、初步欣賞T:在遙遠(yuǎn)的大森林里發(fā)生了一件大事,你們聽聽里面有誰?發(fā)生了什么事情?(出示大森林PPT,完整欣賞音樂,引導(dǎo)幼兒想象。)

  2、再次欣賞T:聽到里面有誰?

  3、找音色T:有哪些樂器代表這些人和動(dòng)物?(出示樂器PPT了解名稱,引導(dǎo)幼兒將角色和音色配對。)

  (二)初步表演音樂故事

  1、做故事角色的道具(在了解故事里不同音色代表不同角色基礎(chǔ)上,和老師一起制作角色道具,如頭飾、面具、指偶等。)

  2、觀摩老師表演看老師用與幼兒一同制作的道具進(jìn)行表演,加深幼兒對故事的印象。

  3、分組分角色表演幼兒分為三四組,每組中都包含完整的故事角色(彼得、狼、爺爺、小鳥等),自主挑選角色道具,與同伴一起聽音樂故事參與表演。

  教學(xué)反思:

  通過豐富多彩的教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的'要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個(gè)人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗(yàn),才能達(dá)到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實(shí)踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動(dòng),會提升孩子們對音樂活動(dòng)的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動(dòng)的自信心。

小班音樂游戲教案9

  一、教案設(shè)計(jì):

  1、教學(xué)目標(biāo):

  通過游戲讓孩子們熟悉兒歌《兩只老虎》,掌握歌曲的旋律和歌詞,并培養(yǎng)孩子們的音樂感知力和早期的集體協(xié)作能力。

  2、教學(xué)內(nèi)容和流程:

  1)引導(dǎo)孩子們熟悉歌曲《兩只老虎》,學(xué)唱歌曲的歌詞和旋律。

  2)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,孩子們按照指令進(jìn)行游戲。例如:“兩只老虎出來了”,孩子們分成兩組,一組代表一只老虎,面對面站成一排,并跟隨音樂做出老虎的動(dòng)作;“兩只老虎離開了”,孩子們停止動(dòng)作,原地轉(zhuǎn)圈跳舞;“兩只老虎慢慢走”,孩子們按照音樂的節(jié)奏緩慢移動(dòng)。

  3)小班分角色表演,有的'孩子扮演老虎,有的孩子扮演游戲指導(dǎo)者,引導(dǎo)其他孩子參與游戲。

  二、教學(xué)方法:

  1、激發(fā)興趣

  通過簡單有趣的游戲規(guī)則,激發(fā)孩子們的興趣,主動(dòng)參與到音樂游戲中來。

  2、配合音樂伴奏

  利用音樂伴奏,幫助孩子們更好地理解歌曲的旋律和節(jié)奏,并且配合音樂進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作和表演。

  3、分角色表演

  通過分角色表演的方式,讓孩子們更深入地理解歌詞中兩只老虎的動(dòng)作和情感,增加游戲的趣味性和參與度。

  三、教學(xué)反思:

  1、 教案設(shè)計(jì)方面

  教案設(shè)計(jì)相對簡單,重點(diǎn)是讓孩子們熟悉歌曲和進(jìn)行基本的音樂游戲。但是,在設(shè)計(jì)游戲規(guī)則時(shí)可能還可以更多地考慮孩子們的參與度和個(gè)體差異。比如可以增加一些變化和挑戰(zhàn),提高游戲的樂趣。

  2、教學(xué)方法方面

  教學(xué)方法相對適用,孩子們通過游戲規(guī)則參與其中,激發(fā)了積極的學(xué)習(xí)興趣。但是,在教學(xué)過程中可以更注重孩子們的個(gè)體表現(xiàn)和參與度,給予更多的肯定和鼓勵(lì)。

  3、教學(xué)效果方面

  通過教學(xué)反饋,可以發(fā)現(xiàn)大部分孩子們已經(jīng)掌握了歌曲的歌詞和旋律,并且能根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作。但是,仍有一部分孩子們對歌曲的理解和表達(dá)還不夠準(zhǔn)確,需要加強(qiáng)教學(xué)過程中的引導(dǎo)和訓(xùn)練。

小班音樂游戲教案10

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。

  3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來的快樂。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  電腦課件,木魚樂器一只。

  三、活動(dòng)過程

  1。復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!

  2。學(xué)唱歌曲。

 。1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂王國到了,我們找個(gè)地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽!

  “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”

 。2)幼兒學(xué)唱

  (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經(jīng)會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。

  3。學(xué)習(xí)音樂游戲

  (1)在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。 “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰最像木頭人。”

 。2)觀看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚的時(shí)候木頭人動(dòng)沒動(dòng)?”

  (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。

 。4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。

  (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。

  “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方!

 。6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。

  “我們來和動(dòng)畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做!

  四、活動(dòng)反思

  首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂游戲的.動(dòng)作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂趣。

小班音樂游戲教案11

  教學(xué)理論依據(jù)

  法國教育家盧梭強(qiáng)調(diào)教育應(yīng)根據(jù)兒童的身心發(fā)展特點(diǎn)和在了解兒童的基礎(chǔ)上進(jìn)行。游戲是孩子最感興趣的活動(dòng),因此,本活動(dòng)始終以一個(gè)游戲貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,充分調(diào)動(dòng)孩子的積極性、主動(dòng)性。周志英的《幼兒藝術(shù)整合活動(dòng)的設(shè)計(jì)與實(shí)施策略》中提出根據(jù)音樂活動(dòng)特有的藝術(shù)性,可以將音樂的優(yōu)美旋律、變化的節(jié)奏和不同的音色與幼兒生活情境有機(jī)整合,最大限度地讓音樂材料“說話”。所以我大膽創(chuàng)新內(nèi)容,將音樂設(shè)計(jì)成了快慢不同的節(jié)奏,最大限度的啟發(fā)幼兒的興趣。

  實(shí)施策略

  本次活動(dòng)主要運(yùn)用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。

  作品分析

  《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節(jié)奏鮮明的兒童歌曲。我根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺行動(dòng)思維向具體形象思維過渡的時(shí)期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)注重游戲化、情景化,引導(dǎo)幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復(fù)感受音樂旋律和歌詞,學(xué)習(xí)分辨樂曲的快慢,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、熟悉旋律,能跟著音樂的速度、力度表現(xiàn)老鼠跑來跑去、吃米和躲藏的動(dòng)作。

  2、在扮演老鼠的游戲中,感受游戲情境帶來的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒知道貓和老鼠的關(guān)系,由配班老師扮演大貓。

  材料準(zhǔn)備:活動(dòng)場地內(nèi)擺放板凳、雨傘、糧食和《貓捉老鼠》音樂完整版及分段版,貓頭一個(gè)和老鼠頭飾若干。

  活動(dòng)過程

  一、創(chuàng)設(shè)游戲情景,初步熟悉歌曲旋律,并創(chuàng)造性模仿小老鼠。

  1、故事導(dǎo)入,熟悉旋律。

  師:今天天氣真不錯(cuò),一會媽媽帶著寶寶們一起做游戲好不好?噓!媽媽告訴你們一個(gè)秘密,前兩天,在一個(gè)很黑很黑的夜里,森林里的小動(dòng)物們都睡著了(音樂由強(qiáng)到弱)媽媽我悄悄的走出洞去,想找點(diǎn)吃的?墒俏遗卤焕县埌l(fā)現(xiàn),于是我走一走,看一看(老鼠跑的音樂)我發(fā)現(xiàn)了好多好吃的,于是我大口的吃,使勁的吃(吃東西的音樂)吃的好飽。⊥蝗唬ㄘ埥械囊魳罚┴垇砹,我趕緊躲起來,好險(xiǎn)啊,差點(diǎn)被發(fā)現(xiàn)。

 。ㄍㄟ^故事導(dǎo)入,引發(fā)孩子的興趣,使幼兒能夠更集中精力的去參與活動(dòng))

  2、明確角色,提煉動(dòng)作。

  你們想要出去找好吃的嗎?可是那只老貓?zhí)珔柡α,我們必須練好了本領(lǐng)才能出去,這樣吧,我們現(xiàn)在家練習(xí)一下(教師帶領(lǐng)幼兒練習(xí))

 。ㄍㄟ^教師示范,使幼兒了解游戲的基本玩法,整個(gè)活動(dòng)不脫離故事)

  二、游戲“貓捉老鼠”明確角色特點(diǎn),根據(jù)音樂變化及時(shí)作出反應(yīng)。

  寶寶練的可真棒啊,這樣吧,為了保證你們的安全,媽媽要先出探探路,看看有沒有糧食,有沒有老貓。但是媽媽有個(gè)要求,你們要看看媽媽是怎么拿糧食的?老貓來了以后媽媽又是怎么躲起來的。所有寶寶都要把家看好,不許亂跑。(讓幼兒知道游戲規(guī)則)我先活動(dòng)活動(dòng),抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。(調(diào)動(dòng)幼兒興趣)出發(fā)(連續(xù)的音樂)媽媽我回來了!我吃的`好飽。∧銈兿氩幌肴コ?記住,如果看見貓來了,要快快躲起來,躲到什么地方都可以,只要?jiǎng)e被老貓發(fā)現(xiàn)就行,當(dāng)媽媽叫你們的時(shí)候你們必須馬上回來,不然媽媽會以為你們讓老貓吃掉了,會很傷心的,明白嗎?(反復(fù)強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則)先活動(dòng)活動(dòng),抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。出發(fā)(播放整段連續(xù)的音樂)。媽媽想問寶寶們,剛才老貓來了,你們躲在哪里了?現(xiàn)在我們是吃的很飽了,但是我們還要儲存上一些糧食,媽媽已經(jīng)很老了,背不動(dòng)糧食了,所以這次你們要自己去偷糧食了,去了不要貪吃,直接拿上一袋糧食,然后躲起來,等到老貓走了,媽媽叫你們的時(shí)候,你們就要趕緊回家了,明白嗎?(活動(dòng)提升,鍛煉幼兒獨(dú)立完成游戲)孩子們?準(zhǔn)備,出發(fā)。

  三、孩子們,你們太棒了,拿回來這么多糧食,我們趕緊把他們放到倉庫去吧(音樂),自然結(jié)束活動(dòng)。

  活動(dòng)反思

  《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節(jié)奏鮮明的兒童歌曲。我根據(jù)小班幼兒思維處于從直覺行動(dòng)思維向具體形象思維過渡的時(shí)期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點(diǎn),本次活動(dòng)我主要運(yùn)用了表演法、游戲法、情境法等教學(xué)方法。引導(dǎo)幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復(fù)感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂。

  《貓捉老鼠》一共分為四段,除了歌詞有所變化外,其余的節(jié)奏和速度上沒有變化,而且整個(gè)歌曲特別的緊湊,速度也很快,作為一個(gè)小班游戲課,是比較難的。于是我大膽創(chuàng)新內(nèi)容,在保證原有音樂元素不變的前提下,將音樂設(shè)計(jì)成了幾個(gè)分開段落,分別是老鼠跑、吃東西、還有貓來了三個(gè)段落,為了使音樂更生動(dòng),我在《貓來了》的前面加上了歌劇中的一段貓叫,并且讓配班老師扮演老貓,使游戲更加的逼真,形象,最大限度的調(diào)到了幼兒的積極性,啟發(fā)了孩子的興趣。

小班音樂游戲教案12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過聽聽、說說使幼兒喜歡這個(gè)故事,感受老少之間互愛助的溫馨情感,初步獲得尊敬老人的認(rèn)知。

  2、學(xué)說一句禮貌用語。

  3、懂得遵守乘車規(guī)則,知道尊敬長輩,培養(yǎng)幼兒活潑樂觀的性格。

  活動(dòng)過程:

  1、通過談話活動(dòng),引出課題:

  你坐過公共汽車嗎?在汽車上發(fā)生過什么事情?

  (簡單直接的問題助幼兒回憶相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)入活動(dòng)的主題。)

  (但從幼兒的回答看,沒有一個(gè)幼兒提到讓座上,可見在平時(shí)的生活中,可能是孩子父母或其他引導(dǎo)的較少,孩子還沒有這方面的意識。)

  2、出示小螞蟻的圖片和汽車圖:

  (1)、這是誰呀?小螞蟻要坐公共汽車到森林里去看外婆,在汽車上發(fā)生了什么事情呢?

  (用一個(gè)問題讓幼兒帶著目的去傾聽故事。)

  (2)、教師操作圖片講述故事的前半段至熊婆婆說:“我坐你們的位置上,你們不就要站著嗎?”

  (3)、提問:最后誰上了汽車?小羊?qū)π芷牌耪f了什么?小狗又說了什么?還有誰說了話?熊婆婆坐了嗎?為什么沒有?那怎么辦?你有什么好辦法?

  (一連串的小問題目的是助幼兒回憶故事內(nèi)容,學(xué)說故事中人物的對話,通過對話的練習(xí)感受和理解故事中小動(dòng)物之間互相關(guān)愛,互相助的情感。)

  (4)、教師講述故事的后半段:提問,小螞蟻想出了什么辦法?你喜歡這個(gè)辦法嗎?為什么?

  (通過引導(dǎo)幼兒觀察熊奶奶和小螞蟻的形象對比,讓幼兒理解故事中小螞蟻的`辦法是可行的,也為理解最后小螞蟻給熊奶奶講故事,體驗(yàn)互相助互相關(guān)愛的快樂。)

  3、情境創(chuàng)設(shè),組織幼兒討論:

  (1)、假如你和媽媽或爸爸兩個(gè)人乘車的時(shí)候,看到了一個(gè)位置,你會怎么辦?(引導(dǎo)幼兒遷移小螞蟻的經(jīng)驗(yàn),和媽媽一起坐位置,坐在媽媽的腿上)

  (2)、假如你坐在公共汽車的位置上看到有爺爺、奶奶站在一邊,你會怎么辦?

  (3)、假如你坐在公共汽車的位置上看到有一個(gè)比你小的弟弟、妹妹,你會怎么辦?

  (組織幼兒談?wù)摰哪康脑谟谧層變簩W(xué)會遷移故事中的經(jīng)驗(yàn),愿意助有困難的人。)

  4、游戲:紅綠燈。

  幼兒人手一個(gè)呼啦圈當(dāng)小司機(jī)。教師當(dāng)交警,看紅綠燈自由地游戲。紅燈停,綠燈開。

  (游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),最后設(shè)計(jì)游戲一方面滿足幼兒多動(dòng)的需要,另一方面在游戲中滲透一些關(guān)愛以及交通安全的內(nèi)容。)

  主題的產(chǎn)生:

  小班孩子情感豐富,他們喜歡動(dòng)物,與動(dòng)物之間似乎天生有著一種必然的聯(lián)系,千變?nèi)f化的動(dòng)物世界總是能引起他們極的注意。他們也總是對各種動(dòng)物都充滿了好奇心與探索欲望。

  最近一段時(shí)間,孩子們在戶外活動(dòng)時(shí),常?梢娝麄兊纳碛岸自诓輩仓袑ふ抑瓉硭麄儗π⌒∥浵伄a(chǎn)生了濃厚的興趣?蓯鄣男∥浵佄撕⒆觽兊囊暰,他們在與螞蟻的直接接觸中,產(chǎn)生了許多問題,"螞蟻的家在哪里?""螞蟻有媽媽嗎?""螞蟻吃什么?""螞蟻能活多長時(shí)間?"等等。

  可見,螞蟻?zhàn)鳛橐环N會動(dòng)的蟲子,吸引了孩子們的目光,螞蟻世界充滿了生機(jī),充滿了趣味。無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似火的夏天,自然中隨處可見螞蟻忙碌的身影:美麗的花叢中,蔥綠的草地上,冷落的墻角邊……面對這一切,我們可能會不屑一顧,而孩子們卻歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去傾聽,還會邁開活潑好動(dòng)的小腳去追逐。有趣的螞蟻引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子的探索欲望。

  為此,我們以螞蟻為切人點(diǎn),針對孩子的年齡特點(diǎn),希望通過豐富多彩的方式,一系列活動(dòng),與孩子一起了解獲得有關(guān)螞蟻的許多信息,了解螞蟻的有趣之處,積極去關(guān)注、體驗(yàn)螞蟻的生活,探索螞蟻的奧秘,與螞蟻成為朋友,經(jīng)歷愉快而好玩的螞蟻王國之旅!

  主題目標(biāo):

  A、社會生活:

  1、獲取關(guān)于螞蟻的各種知識,了解螞蟻王國中有趣的生活情景。

  2、理解、尊重、喜愛螞蟻,能以恰當(dāng)?shù)姆绞綄Υ?dòng)物。

  B、身體運(yùn)動(dòng):

  1、學(xué)習(xí)螞蟻爬,學(xué)習(xí)手膝著地向前爬,鍛煉動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  C、語言交流:

  1、理解兒歌"逗螞蟻"的內(nèi)容,有表情地學(xué)念兒歌,初步嘗試更換兒歌中間段的詞,仿編兒歌。

  2、學(xué)習(xí)傾聽故事,產(chǎn)生情感共鳴--喜愛螞蟻,理解尊重螞蟻。

  D、科學(xué)探究:

  1、探索用各種方法尋找、捕捉、觀察螞蟻。

  2、觀察螞蟻的外形特征,了解螞蟻觸角的特作用。

  3、了解螞蟻的主要生活習(xí)性,知道螞蟻是群居生活的,了解螞蟻家族的分工與合作情況。

  E、藝術(shù)表現(xiàn):

  1、學(xué)習(xí)用繪畫的形式表現(xiàn)出螞蟻的外形特征,膽表現(xiàn)螞蟻王國中有趣的生活情景。

  2、能用自然聲音唱歌,并根據(jù)詞意自編動(dòng)作進(jìn)行歌表演。

  F家長參與1、向家長發(fā)放主題活動(dòng)的通知,并提出相應(yīng)的親子家庭活動(dòng)建議。

  2、請家長向孩子介紹有關(guān)螞蟻的知識,利用雙休日帶領(lǐng)幼兒戶外觀察螞蟻,尋找螞蟻的家--泥洞,豐富幼兒對螞蟻的認(rèn)識。

  3、發(fā)動(dòng)家長和孩子一起收集有關(guān)螞蟻的各類資料。

  G環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  1、在自然角與幼兒共同飼養(yǎng)、照顧螞蟻,開辟飼養(yǎng)角。

  2、語言區(qū)提供有關(guān)螞蟻的圖書、圖片,兒歌、錄音機(jī)、相關(guān)的磁帶。豐富幼兒對螞蟻的認(rèn)識。

  3、益智區(qū)提供玻璃瓶,瓶內(nèi)裝有螞蟻,供幼兒觀察螞蟻的生活習(xí)性。

  4、美工區(qū):拼帖螞蟻的各種圖片、水彩筆、蠟筆、半成品、泥工、廢舊物品、剪刀、膠水等。

  5、利用走廊、區(qū)角等地方張貼各種螞蟻的圖片、根據(jù)幼兒的認(rèn)知發(fā)展,逐步參與各種墻飾的布置,進(jìn)行幼兒作品展。

小班音樂游戲教案13

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  在幼兒的日常生活活動(dòng)中,游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),結(jié)合音樂融入游戲活動(dòng),讓幼兒在游戲中感受音樂,在音樂體現(xiàn)游戲的快樂。因此,我設(shè)計(jì)了一節(jié)音樂游戲活動(dòng),讓幼兒通過游戲感知音樂的旋律,學(xué)會聽音樂配合肢體做動(dòng)作,從單一的肢體動(dòng)作到與同伴合作完成,激發(fā)幼兒的想象力。

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1.通過游戲活動(dòng),讓幼兒積極探索嘗試用肢體感知音樂的旋律,創(chuàng)造性的表現(xiàn)自身對音樂的'感知。

  2.讓幼兒在游戲中配合音樂,創(chuàng)編不同的問候方式,發(fā)展幼兒的想象能力。

  3。培養(yǎng)幼兒在快樂中與人交往問候。

  三、活動(dòng)重點(diǎn):

  通過游戲,讓幼兒學(xué)會快樂的問候。

  四、活動(dòng)難點(diǎn):

  肢體與音樂的配合

  五、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  課件、音樂。

  六、活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動(dòng):《變大變小》

  老師:“今天,老師和小朋友一起來玩變大變小的游戲,好嗎?”(引導(dǎo)幼兒邊聽音樂邊做律動(dòng)。)

 。ǘ 感受游戲音樂《握手舞》

  1、欣賞音樂(引導(dǎo)用心去感受游戲音樂《握手舞》)

  2、教師提問:“聽到這段音樂你的感覺是怎樣的呢?”(引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作再一次感受音樂)

  3、引導(dǎo)幼兒說出對音樂的感受和理解。

  教師小結(jié):這段音樂表現(xiàn)愉快開心舒服的心情。

 。ㄈ 教師與幼兒共同隨音樂做游戲。

  1、引導(dǎo)幼兒聽音樂與小手做游戲、與肢體做游戲。

  2、老師提問:“問候方式有哪些?”(引導(dǎo)幼兒討論)

  (四) 引導(dǎo)幼兒肢體來表達(dá)問候。

  1.引導(dǎo)幼兒肢體來表達(dá)問候 (配合音樂進(jìn)行)

  教師小結(jié):你們看見好朋友的心情是愉快開心的,當(dāng)音樂停頓的時(shí)候與好朋友開心的問候。

  (五) 引導(dǎo)創(chuàng)編不同的問候方式,配合音樂進(jìn)行游戲活動(dòng)。

  1、個(gè)別幼兒創(chuàng)編問候方式。

  2、與同伴創(chuàng)編問候方式。

  3、集體參與。

 。 欣賞課件

  1、引導(dǎo)幼兒觀看課件:他們在做什么?

  2、外國人又是怎樣問候的呢?

  小結(jié):問候方式有多種形式,人與動(dòng)物有不同的問候方式,不同的國家也有不同的問候方式,

  (七)結(jié)束活動(dòng):

  教師與幼兒一起用不同的肢體向大家問候。

小班音樂游戲教案14

  設(shè)計(jì)意圖

  “聽辨音的強(qiáng)弱、高低”是幼兒應(yīng)具備的音樂能力之一。音樂游戲活動(dòng)“豆豆找餅干”,用卡通形象“豆豆”貫穿整節(jié)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)幫助豆豆找餅干的游戲情景,讓幼兒在聽、想、找、唱中感知、表現(xiàn)聲音的強(qiáng)弱變化。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.能聽辨聲音的強(qiáng)弱變化,并根據(jù)距離的遠(yuǎn)近控制聲音的強(qiáng)弱。

  2.鍛煉聽覺能力和控制聲音強(qiáng)弱的能力,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對于遠(yuǎn)近的空間距離有初步的感知經(jīng)驗(yàn),初步學(xué)唱過《豆豆找餅干》歌曲(歌詞附后);物質(zhì)準(zhǔn)備:卡通豆豆圖片一張,卡通豆豆頭飾一個(gè),餅干10塊,小鼓一個(gè),餅干貼紙若干,布置森林場景。

  活動(dòng)過程

  一、聲勢導(dǎo)入激趣

  1.動(dòng)動(dòng)手。教師變化聲音敲擊小鼓,提問:剛才小鼓說話的聲音有什么變化?(從小聲到大聲)我們把膝蓋變成小鼓,小手變成鼓槌,一起來學(xué)學(xué)小鼓的聲音吧。

  2.動(dòng)動(dòng)腳。教師交替變換鼓聲大小(從大聲到小聲再到大聲),提問:我們把地板變成小鼓,把小腳變成鼓槌,一起來學(xué)學(xué)小鼓說話吧。

  二、練習(xí)聲音的強(qiáng)弱變化

  1.復(fù)習(xí)《豆豆找餅干》歌曲。

  出示餅干,師:這是誰的餅干?豆豆丟了餅干一定很著急,我們用歌聲提醒他找餅干吧!

  2.結(jié)合圖片進(jìn)行聲音強(qiáng)弱的練習(xí)。

  (1)出示圖片,引導(dǎo)幼兒用強(qiáng)弱不同的聲音演唱。師:豆豆在離餅干很遠(yuǎn)的地方,我們要怎么唱他才能聽見呢?現(xiàn)在豆豆離餅干很近了,我們可以用什么聲音來唱?(2)演示圖片,練習(xí)聲音的強(qiáng)弱變化。師:可是豆豆沒有發(fā)現(xiàn)餅干,他又到別的地方去找了。如果豆豆離餅干又遠(yuǎn)了,我們唱歌的聲音有什么變化?豆豆又走近餅干.我們唱歌的聲音有什么變化?現(xiàn)在我們一起看著豆豆來唱一唱。

  三、趣味游戲

  1.介紹游戲玩法。

  師:我們也來玩“豆豆找餅干”游戲吧。豆豆的餅干會藏在一個(gè)小朋友的身上,小朋友要用歌聲來告訴豆豆餅干藏在哪里。如果豆豆離餅干遠(yuǎn),我們唱得大聲;如果豆豆離餅干近,我們就唱得小聲。不能直接告訴豆豆餅干藏在哪里.只能用歌聲來提示。

  2.分角色游戲。

  (1)第一次游戲。師幼坐成大圓圈,請另一教師當(dāng)豆豆,教師根據(jù)情況與幼兒一起唱,用不同強(qiáng)弱的.歌聲提醒豆豆找餅干。找到后,請豆豆說說是怎么找到餅干的,小朋友是怎么幫助豆豆的,進(jìn)一步明確游戲的玩法。(2)第二次游戲。請一名幼兒當(dāng)豆豆,其他小朋友用不同強(qiáng)弱的歌聲提醒豆豆找餅干。(3)第三次游戲。請豆豆在“森林”里找餅干,其他小朋友邊唱歌邊拍手,用聲音和動(dòng)作進(jìn)一步表現(xiàn)強(qiáng)弱變化。

  四、活動(dòng)結(jié)束

  師:今天大家都表現(xiàn)得很棒!現(xiàn)在請小朋友一起來分享今天找到的餅干吧。

  活動(dòng)點(diǎn)評

  本節(jié)活動(dòng)教師巧妙地設(shè)計(jì)了“豆豆找餅干”音樂游戲,讓幼兒獲得聽辨與控制聲音強(qiáng)弱的能力。

  第一環(huán)節(jié)教師運(yùn)用聲勢導(dǎo)入,交替變換鼓聲大小,引導(dǎo)幼兒傾聽后用拍手和跺腳來表現(xiàn)聲音的強(qiáng)弱變化,為接下來的學(xué)習(xí)做好經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

  第二環(huán)節(jié)教師將難點(diǎn)前置。觀察距離遠(yuǎn)近并用聲音表現(xiàn)強(qiáng)弱變化是本次活動(dòng)的難點(diǎn),敦師根據(jù)小班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)游戲情景,并采取直觀的圖片演示來進(jìn)行聲音的強(qiáng)弱練習(xí),很好地突破了教學(xué)難點(diǎn)。

  趣味游戲環(huán)節(jié)是本次活動(dòng)的重點(diǎn),敦師循序漸進(jìn)地組織游戲。先是簡練、清晰地講解游戲玩法與規(guī)則,再讓一位助教當(dāng)豆豆示范游戲.然后請幼兒當(dāng)豆豆玩游戲。同時(shí),教師在游戲過程中起到了支架作用,如在第一次游戲時(shí)輔助幼兒歌唱,第二次游戲時(shí)根據(jù)情況適當(dāng)退出,第三次游戲時(shí)放手讓幼兒來控制聲音。

  此外,在游戲過程中教師還善于關(guān)注個(gè)別幼兒,如一個(gè)能力比較弱的幼兒幾次錯(cuò)過位置找不到餅干時(shí),教師循循善誘:“豆豆找不到餅干著急嗎?想想你剛才走到哪里的時(shí)候小朋友的歌聲變小了?”同時(shí),教師能夠隨機(jī)把控游戲的難度,體現(xiàn)了教學(xué)的智慧。

  附《豆豆找餅干》歌詞(根據(jù)《兩只老虎》曲調(diào)改編)

  豆豆快來,豆豆快來,找餅干,找餅干,餅干在哪里?餅干在哪里?找一找,找一找。

小班音樂游戲教案15

  活動(dòng)目標(biāo):

 1、幼兒能根據(jù)音樂做一些簡單的肢體動(dòng)作。

  2、了解毛毛蟲變蝴蝶的過程。

  3、體驗(yàn)音樂游戲的樂趣,喜歡進(jìn)行音樂游戲。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  視頻:蝴蝶變毛毛蟲。

  活動(dòng)音樂:

  毛毛蟲變蝴蝶

  教學(xué)過程:

 導(dǎo)入

  師:今天胡老師給小朋友們帶來了一段小視頻,寶寶們先來看看視頻講了什么?

  幼:毛毛蟲變成蝴蝶了

  師:小朋友們都很聰明,毛毛蟲長大之后變成了蝴蝶,可是他是怎么變成蝴蝶的呢?小朋友們想知道嗎?那我們認(rèn)真聽一聽吧。(音樂視頻)

  過程

  一、毛毛蟲段落表演(毛毛蟲有兩段音樂不同)

 。ㄒ唬┟x段落一

  1、

  小朋友們都聽到了什么?剛開始的毛毛蟲是什么樣子的?(軟綿綿,一伸一縮)

  2、

  那個(gè)小朋友能表演給老師看看,毛毛蟲怎么一伸一縮的?(小朋友可以用手指動(dòng)一動(dòng),也可以扭一扭,多喊幾個(gè)孩子表演)

  3、

  寶寶表演的很好,我們大家一起學(xué)學(xué)和他學(xué)一學(xué)好不好?(多學(xué)幾個(gè)動(dòng)作跟上音樂)

  寶寶最喜歡那個(gè)動(dòng)作,下面你可以選擇自己最喜歡的動(dòng)作來表演毛毛蟲。(在合上音樂,選擇自己喜歡的動(dòng)作表演)

 。ǘ┟x段落二

  1、

  毛毛蟲啊剛開始會吃很多的東西,這樣他才可以慢慢長大,但是慢慢長大的毛毛蟲開始有變化了,我們一起來聽一聽毛毛蟲怎么了?(不吃不喝不唱歌)

  2、

  現(xiàn)在我們的毛毛蟲長大了,他不吃不喝不唱歌,越來越?jīng)]有力氣了,他慢慢的'縮在一個(gè)角落。誰來學(xué)一學(xué)毛毛蟲怎么縮在了一個(gè)角落的?

  3、

  我們一起學(xué)一學(xué)好嗎(配上音樂一起動(dòng))

  (三)合起來表演

  小朋友們真棒,現(xiàn)在我們一起來跟著音樂來做一只小小的毛毛蟲。

  二、蝴蝶段落

 。ㄒ唬┖欢温

  1、

  毛毛蟲不吃不喝縮在角落,小朋友猜一猜會發(fā)生什么事情?(死掉,變蝴蝶,生病了,)我們一起來豎起小耳朵聽一聽寶寶們猜的對不對?(第二段音樂)

  2、

  小朋友們你們聽到了什么?(蝴蝶來了)蝴蝶怎么飛來的?(學(xué)習(xí)蝴蝶的動(dòng)作)

  3、

  小蝴蝶來了,他是誰變得?毛毛蟲變成了小蝴蝶飛來飛去,還做什么了?(唱歌,跳舞,采花蜜)

  4、

  哪個(gè)寶寶告訴老師小蝴蝶唱歌跳舞采花蜜是什么樣子的?(喊幾個(gè)孩子做一做,其他孩子跟著學(xué)一學(xué))

  5、

  寶寶們學(xué)的真好,小蝴蝶要去哪里采花蜜?老師也給小朋友們準(zhǔn)備了花朵,下面寶寶們也可以選一個(gè)自己喜歡的動(dòng)作跟這音樂和小蝴蝶們一起來飛一飛好嗎?(合上音樂來一遍)

  6、

  小朋友們真棒,毛毛蟲慢慢的變成蝴蝶了神奇嗎?寶寶們想不想來做一只毛毛蟲,我們一起來變成蝴蝶好不好?

  7、

  現(xiàn)在請寶寶們認(rèn)真聽音樂,我們一起來做一只毛毛蟲。跟著音樂做起來

  三、游戲部分

  1、

  胡老師藏了好多小花在教室里面,一會小朋友們變成蝴蝶后可以到處飛一飛,找到一朵小花去采花蜜,去和小花比比美好不好?

  2、

  寶寶們都找到小花了沒,表現(xiàn)真棒,現(xiàn)在請小朋友找到自己的好朋友和好朋友們一起做這個(gè)游戲。

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